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解决visual studio code (vscode)安装时没有选择安装路径问题
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2024-08-22
cocos creator数据缓存的使用方法
cocos游戏中,我们有时需要判断用户是否已经看过弹窗提示了,可以使用自带的数据缓存来判断。缓存写入cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据获取缓存cc.sys.localStorage.getItem('help')例子判断缓存是否为空,为空的话显示弹窗,否则的话隐藏弹窗if(cc.sys.localStorage.getItem('help')==''){ cc.find("Canvas/help").active = true; }else{ cc.find("Canvas/help").active = false; } cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据
2024年08月22日
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2024-08-22
cocos creator微信小游戏授权获取用户信息方法
获取屏幕宽度和高度:wx.getSystemInfoSync()创建按钮:wx.createUserInfoButton({})例子:获取屏幕高度和宽度,作为按钮的宽高,设置按钮为透明,当用户点击之后就授权就移除按钮并获取数据,否则用户继续点击继续弹窗授权提示。onLoad () { let sysInfo = wx.getSystemInfoSync(); // 获取微信界面大小 let screenWidth = sysInfo.screenWidth; let screenHeight = sysInfo.screenHeight; let self = this wx.login( { success: (res) => { if (res.code) { let code= res.code; console.log("登陆成功,获取到code") } var button = wx.createUserInfoButton( { type: 'text', text: '', style: { left: 0, top: 0, width: screenWidth, height: screenHeight, lineHeight: 40, backgroundColor: '#00000000', color: '#ffffff', textAlign: 'center' } }) button.onTap((res) => { if(res.errMsg=="getUserInfo:ok") { console.log("授权用户信息") //获取到用户信息 // let userInfo = res.userInfo // self.wxLogin(userInfo); wx.getUserInfo({ lang:"zh_CN", success: function(res) { let userInfo = res.userInfo console.log(userInfo) }, fail:function(){ console.log("获取失败"); return false; } }) //清除微信授权按钮 button.destroy() } else { console.log("授权失败") } }) } }) }
2024年08月22日
9 阅读
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2024-08-22
解决cocos creator 场景宽高无法自适应方法
cocos creator游戏在电脑端预览是自适应了,但是在小程序中呢,会出现不适应问题,解决方法如下:背景图自适应:750px*1600px,背景图可以设计为这个尺寸。设置设置背景尺寸和去除Fit Height 和 Fit Width属性,如下图所示
2024年08月22日
10 阅读
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2024-08-22
cocos世界坐标和节点坐标转换
我们在做cocos游戏项目时,有时需要获取点击坐标,就需要将世界坐标和节点坐标的转换,可以采用以下方法进行互换1、把cocos1的坐标转成世界坐标pos1(只能父节点转)var pos1= this.cocos1.parent.convertToWorldSpaceAR(this.cocos1.getPosition()); cc.log(pos1)2、把(世界坐标pos1)转成相对于节点cocos1的坐标var pos2 = this.cocos1.convertToNodeSpaceAR (pos1); cc.log(pos2)
2024年08月22日
11 阅读
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2024-08-22
cocos creator微信游戏接入微信分享功能
分享效果图在游戏脚本文件中onload方法中加入如下分享代码:onLoad () { wx.showShareMenu({ withShareTicket: true, menus: ['shareAppMessage', 'shareTimeline'] }) wx.onShareAppMessage(() => { return { title: '这游戏根本停不下来...', imageUrl: 'https://game.tpxhm.top/uploads/xing/share.png?2022' // 图片 URL } }) },
2024年08月22日
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